Bravo a Toi !!

Il a mit le 1000e com et oui !!! :

# Posté le mercredi 04 février 2009 13:17

SEPHIROTH :)

SEPHIROTH :)
Sephiroth est décrit comme un être inspirant la peur, la première fois que son nom est mentionné, lors de la prise d'assaut de la tour Shinra par l'équipe d'AVALANCHE. Sa présence semble fortement inquiéter tout le monde et installe un climat glauque, qui ressort à Kalm, une fois que les terroristes ont fui Midgar. On apprend alors qu'avant tout, Sephiroth était un membre du SOLDAT (SOLDIER en anglais), l'élite de l'armée de la Shinra. Cloud raconte la dernière mission qu'il vécut avec lui, cet homme qui était une idole pour tous à l'époque, représenté comme le meilleur de tous les membres du SOLDAT.

Lors de cette mission, qui consistait à résoudre les quelques problèmes rapportés auprès d'un réacteur Mako, Sephiroth a découvert ses véritables origines, d'abord en découvrant les expériences faites pour créer des monstres par la société qui l'employait, puis en apprenant que sa mère, Jénova, n'était qu'un organisme vieux de deux mille ans, (rappelons que la génitrice humaine de Sephiroth se nomme Lucrécia, et que le gamète mâle utilisé provient soit du professeur Hojo, soit de Vincent) et a commencé à sombrer dans une sorte de démence meurtrière, qu'il ne mit en application qu'après être allé lire toute la bibliothèque du Manoir Shinra de Nibelheim. Il commença par mettre la ville à feu et à sang, puis retourna au réacteur Mako. C'est ici que s'arrête la première version de l'histoire, par Cloud, dans un face à face entre eux deux. La question qu'il reste à la fin de ce récit est la raison pour laquelle le fou dangereux qu'était devenu Sephiroth a épargné Cloud, qui s'était pourtant opposé à lui. Aussi, on peut se demander ce qu'est advenu de l'un comme de l'autre, le premier ayant été porté disparu depuis et le second ayant quitté le SOLDAT.

Mais d'étranges paroles se suspendent à notre esprit, comme lorsque Cloud se voit ordonné par Barret de déposer une bombe au c½ur d'un réacteur Shinra, ou quand le héros chute dans les fleurs de l'église d'Aeris Gainsborough, à chaque fois accompagnées d'une inquiétante musique. D'où viennent-elles ? Pourquoi Cloud les entend-il ? Les réponses se trouvent plus loin.

# Posté le samedi 26 juillet 2008 15:34

Modifié le mardi 04 novembre 2008 08:25

Final Fantasy VII-ADVENT CHILDREN-One Winged Angel (music)

One-Winged Angel est un thème musical mettant en scène Sephiroth. On l'entend pour la première fois lors du combat final du jeu, confrontation contre Safer Sephiroth, la représentation déifiée de Sephiroth. Il y est représenté sous la forme d'un ange pourvu d'une seule aile, élément à l'origine du titre du thème.

Cette composition est souvent considérée comme la plus célèbre de Nobuo Uematsu. Elle a été composée à une époque où, pour la première fois, les spécificités techniques des consoles (en l'occurrence, la PlayStation) commençaient à permettre la diffusion d'une musique de bonne qualité sonore. L'arrangement originel peut s'assimiler à de la musique classique. Chose rare à l'époque, il comporte des parties chantées (ch½ur d'hommes et de femmes en alternance qui chante en latin), accompagnées de parties orchestrales. Les paroles s'inspirent directement des Carmina Burana, chants en latin ayant entre autre donné naissance à l'opéra du même nom. One-Winged Angel pourrait de plus évoquer, par les sons stridents des violons dans son introduction, la célèbre scène de la douche dans le film Psychose d'Alfred Hitchcock. Les inspirations rock de ce titre sont aussi presentent dans l'introduction car dans l'interview du DVD d'Advent Children, Uematsu declare ouvertement s'etre inspiré de Purple Haze de Jimi Hendrix.

Les changements d'instruments et les ruptures de rythme brusques en font un thème d'une grande originalité, étonnant, percutant, grandiose et tourmenté à la fois, en adéquation avec le personnage qu'il cherche à illustrer.

# Posté le samedi 26 juillet 2008 15:45

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 12:41

Clad Strife

Clad Strife
Clad Strife (appelé Cloud Strife dans tous les autres supports et séries autre que la version française du jeu original) est le héros du jeu vidéo Final Fantasy VII et du film Final Fantasy VII Advent Children. Il est caractérisé par une coupe de cheveux blonds en pique, des habits sombres et une imposante épée broyeuse, qui appartenait auparavant à son ami Zack, et avant lui au SOLDAT Angeal Hewley. Clad paraît tout d'abord froid et insensible, mais il réussit progressivement à surmonter ses problèmes psychologiques et incarner réellement son rôle de chef.

# Posté le samedi 26 juillet 2008 16:04

Modifié le samedi 06 septembre 2008 07:44

Final Fantasy VII advent children

Final Fantasy VII advent children
Le scénario se déroule deux ans après la victoire de Cloud et le groupe AVALANCHE sur Sephiroth.

Entre-temps, Cloud s'est isolé et se trouve hanté par les démons de son passé.

Depuis sa quasi-destruction par un météore, Midgar n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était : une mégapole économique et industrielle, que ses habitants commencent petit à petit à reconstruire. La météore avait été invoquée par Sephiroth grâce à l'unique materia noire ; la materia de destruction. Aeris avait alors sacrifié sa propre vie pour invoquer et utiliser la materia blanche, celle qui était assez puissante pour contrer la materia noire. En vain malheureusement, c'est alors que la Rivière de la Vie elle-même mit fin au carnage.

Cependant, une mystérieuse maladie, le syndrome de la cicatrice étoilée (les geostigmates), les tourmente ; c'est la preuve que Jenova se bat contre la rivière de la vie même après la mort. Cette dernière apporte la mort et encore plus de désespoir dans un monde en proie à la misère, surtout après l'abandon de l'utilisation du Mako.

Cloud, devenu livreur, mène une vie calme et vit avec Tifa et des orphelins. Toutefois, atteint par les geostigmates, il s'en éloigne afin que les autres ne s'en aperçoivent pas.

Un jour, il reçoit un appel téléphonique, lui offrant un nouveau travail en tant que garde du corps pour un mystérieux homme en fauteuil roulant, qui s'avère être Rufus, président de la Shinra miraculeusement rescapé d'une explosion. Rufus veut se prémunir du gang d'un dénommé Kadaj, à l'origine de la capture et de la torture d'Elena et Tseng, deux membres des Turks, dévoués à la Shinra.

Jeunes et violents, Kadaj et sa bande recherchent leur « Mère » qui s'avère être Jenova et dont ils soupçonnent la Shinra d'en avoir gardé la possession. Ils s'avèrent être des esprits (les "incarnés") de Sephiroth et ont pour objectif d'effectuer la «Réunion». Ils considèrent Cloud comme un « grand frère » traître à leur cause ; ainsi, ils s'en prennent aux orphelins malades protégés par ce dernier afin de se servir des enfants comme boucliers humains et d'attirer Cloud dans un piège. Ils en profitent également pour s'emparer de sa collection de matérias. Pris au piège, Cloud s'en échappe à l'aide de Vincent qui intervient au moment opportun.

Afin de se venger des humains, et ne parvenant pas à retrouver Jenova par ses propres moyens, Kadaj invoque le Bahamut dans Midgar. C'est alors que les autres membres de l'équipe ayant vaincu Séphiroth font leur réapparition pour combattre le Bahamut : Barret, Nanaki, Yuffie, Cid et Caith Sith. Vincent et Tifa s'illustrent également dans la bataille.

En réunissant leurs forces, ils parviennent à vaincre le Bahamut, mais Kadaj s'empare de cellules de Jenova, qui était effectivement possédée par Rufus Shinra : celui-ci la dissimulait en fait sous son manteau depuis le début.

Cloud engage alors une course-poursuite en moto, clin d'½il à la course-poursuite de Final Fantasy VII. Il sème ses poursuivants et affronte Kadaj dans l'église où Aeris faisait pousser ses fleurs. Affaibli par les geostigmates, Cloud se retrouve en position de faiblesse, mais est sauvé par une intervention d'Aeris(son esprit encourage Cloud), qui le soigne des geostigmates et fait fuir Kadaj.

Cloud, renforcé par l'intervention d'Aeris, vainc Kadaj qui effectue alors la Réunion avec Jenova, donnant naissance à un avatar de Sephiroth qui invoque un sabre long de trois mètres pour se battre (la Masamune). Après un combat acharné, Cloud l'emporte en effectuant un combo (comme dans le jeu, qui fait d'ailleurs penser à la Limite Ultime "Omnislash"). La rivière de la vie fait pleuvoir pour guérir les habitants de Migdar de la blessure de la Terre causée par Jenova : le fléau Geostigma.

# Posté le samedi 26 juillet 2008 16:24

Modifié le samedi 06 septembre 2008 07:47

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia
Tales of Symphonia propose des combats RPG (dans le sens où on gagne de l'expérience, gère les équipements et les techniques spéciales) en temps réel (dans le sens où l'on contrôle directement le personnage plutôt que de ne lui donner que des ordres). Il est possible d'y jouer à quatre simultanément, chaque joueur contrôlant un personnage. Après avoir visé un ennemi, le joueur peut le frapper; soit avec des coups normaux, soit via des techniques spéciales (magies ou mouvements particuliers) résultant de la combinaison entre l'appui sur la touche B et la direction pointée sur le stick directionnel (ces commandes sont valables pour la version Game cube uniquement).

En plus du système d'expérience traditionnel, il est possible d'améliorer les capacités d'un personnage de différentes façons. Le système des Gemmes-EX permet d'attacher à une personnage de une à quatre gemmes qui lui augmenteront ses statistiques, lui apporteront une nouvelle capacité... Lorsqu'une bonne combinaison de gemmes est établie, des effets supplémentaires sont rajoutées, ce qui a des effets soit en combat soit en dehors des combats (ex: l'effet personnel de Zélos permet d'obtenir des objets des femmes quand Zélos est le chef d'équipe dans les village)

# Posté le samedi 26 juillet 2008 16:38

Modifié le lundi 13 octobre 2008 05:23

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts
Sora, Riku et Kairi sont trois amis vivant sur une petite île appelée Île de la Destinée. Rêvant d'aventure et de mondes plus vastes, ils décident de construire un radeau afin de quitter leur île dont ils se sont vite lassés. Mais la nuit précédant leur départ, l'île est attaquée par d'étrange créature. Riku disparaît dans un flot de ténèbres, alors que Kairi se volatilise étrangement.

Dans un autre monde, le Château Disney, le magicien de la cour, Donald, découvre que le roi a disparu, laissant derrière lui une lettre expliquant que les étoiles disparaissaient une à une et que cela était signe de mauvais présage. Le roi avait décidé de partir pour pouvoir arranger la situation, il confia néanmoins une tâche à Donald : retrouver le porteur de la clé. La clé serait le moyen de faire revenir la paix dans les mondes et de les éloigner des ténèbres. Donald part donc accompagné du chef de la garde royale Dingo à la recherche de la clé et de son porteur.

Sora se réveille, seul dans un monde inconnu, la Ville de Traverse, il a une étrange arme à la main, une sorte d'épée en forme de clé. Un jeune homme du nom de Léon (mais son vrai nom est Squall) accompagné d'une jeune fille nommé Youffie (personnages des Final Fantasy VIII et VII respectivement) se présente à notre héros et lui explique que son île a été attaquée par des Sans-C½ur. Ces créatures seraient des êtres des ténèbres qui auraient pour but de voler le c½ur des gens et de détruire les différents mondes en entrant par les Serrures. L'arme dont Sora a hérité serait la Keyblade, Une clé permettant de verrouiller les Serrures des mondes pour empêcher les Sans-c½ur de voler le c½ur des gens.

Dans la Ville de Traverse, au même moment, Dingo et Donald se font interpeller par une jeune fille du nom d'Aerith (Final Fantasy VII), elle leur explique que la clé qu'il recherche et dans cette ville, avec son porteur : Sora. Sora, Donald et Dingo se retrouvent, et décident de partir dans les différents mondes afin de verrouiller les Serrures, et en même temps de rechercher le Roi, Riku et Kairi.

Ils visitent ainsi les mondes de la Jungle profonde (Tarzan), du Pays des Merveilles (Alice au pays des merveilles), du Colisée de l'Olympe (Hercule), d'Agrabah (Aladdin), de la Ville d'Halloween (L'étrange Noël de Monsieur Jack), d'Atlantica (La Petite Sirène), de Monstro (Pinocchio), du Pays Imaginaire (Peter Pan), de la Forêt des Rêves bleus (Winnie l'ourson) et en ferment les Serrures. Ils assistent également aux enlèvements par les Sans-c½ur d'Alice et de la princesse Jasmine, sans en comprendre la raison.

Pendant leur périple, ils récupèrent des feuilles, les Rapports d'Ansem. Cet homme était un scientifique qui a longuement étudié les Sans-c½ur. Le trio cherche donc à le retrouver. Ils croiseront également de temps à autre Riku, qui semble de plus en plus attiré par les Ténèbres.

Alors qu'ils arrivent dans le monde de la Forteresse Oubliée, ils rencontrent justement Riku, qui prend la Keyblade et entre dans le château. Donald et Dingo, suivant les ordres de leur Roi, accompagnent Riku et laissent Sora, seul avec pour seule arme son épée de bois, avec laquelle il jouait sur l'Île de la destinée. Mais il fait la rencontre de la Bête, un être dont le monde a été détruit par les Sans-c½ur et qui vient reprendre son aimée, Belle.

Quand ils retrouvent Riku, Sora est plus que déterminé, et reprend la Keyblade. S'ensuit un affrontement dont Sora, Donald et Dingo sortent vainqueurs. Riku fuit.

Alors qu'ils explorent la forteresse, ils rencontrent Maléfique, une sorcière qui contrôle les Sans-c½ur, mais la détruisent facilement. Plus loin, ils trouvent une salle où sont détenues 7 personnes, inanimées : Blanche-Neige, Cendrillon, Aurore, Alice, Belle, Jasmine et Kairi. Riku, possédé par l'esprit d'Ansem, lui explique que ces 7 jeunes files sont les 7 Princesses de c½ur qui ouvriront la porte vers le Kingdom Hearts, le monde des c½urs. Il révèle également à Sora que Kairi a perdu son c½ur, et qu'il est détenu par Sora. Seule la Keyblade des ténèbres, que porte Riku, peut le libérer. Sora bat Riku-Ansem, qui s'enfuit dans les Ténèbres, s'empare de la Keyblade d'Ansem, et libère son c½ur, devenant par la même occasion un Sans-c½ur. Donald, Dingo et Kairi prennent la fuite, mais Kairi reconnaît Sora en Sans-c½ur, et par sa magie, lui fait reprendre apparence humaine. En fait, elle a fait en sorte que Sora et elle partagent le même c½ur.

Après avoir emmené Kairi à la Ville de Traverse, Sora, Donald et Dingo reprennent la route de la Forteresse Oubliée pour en fermer la serrure. Puis ils partent à la Fin des mondes, où se trouvent les restes des mondes détruits par les Sans-c½ur. Au plus profond, ils retrouvent Ansem, et le détruisent. Dans un dernier geste, Ansem tente d'ouvrir le Kingdom Hearts pour gagner le pouvoir des Ténèbres, mais la force du c½ur de Sora le remplit de lumière, et Ansem est définitivement vaincu. Alors qu'ils vont refermer la porte, ils voient Riku et le Roi Mickey du côté des ténèbres. Ils ferment néanmoins la porte. Les mondes détruits se reforment alors, les emmenant loin de Kairi. Sora lui promet de venir la retrouver.

Alors qu'ils arpentent un chemin, Sora, Donald et Dingo rencontrent Pluto, porteur d'une lettre signée du sceau du Roi. Une nouvelle aventure commence ...

# Posté le samedi 26 juillet 2008 16:46

Modifié le lundi 08 septembre 2008 10:55

L'Organisation XIII

L'Organisation XIII
* L'Organisation XIII est une organisation secrète dont les membres sont au nombre de treize. Ce sont des Similis possédant une forme « humaine » et contenant un x dans leurs noms (lequel est en réalité un anagramme de leur ancien nom, enrichi du fameux x. Le jeu ne donne toutefois les 'vrais noms' que des six premiers membres, anciens disciples d'Ansem le Sage et fondateurs de l'Organisation). Le but ultime du groupe est de rechercher leurs c½urs par l'entremise des combattants de la Keyblade et du Kingdom Hearts, lieu de la naissance des c½urs de tous les mondes.

Voici la liste des membres, dont les numéros correspondent à leur ordre d'entrée dans l'Organisation :

Ils possèdent tous, entre autres, une arme liée à un élément précis.

1. Xemnas -- (Anagramme d'Ansem, c'est le Simili de Xehanort, lui-même anagramme de No Heart, sans c½ur en français, ou de Another, qui signifie autre.) Le Supérieur de l'Organisation se bat avec deux lasers qui lui servent de sabres. Son élément est le néant.
2. Xigbar -- (Anagramme de Braig, ancien disciple d'Ansem le Sage.) C'est un personnage qui semble bien connaître l'histoire des porteurs de la Keyblade. Il possède deux pistolets à répétition qui lancent des pluies de flèches et contrôle l'espace et la gravité.
3. Xaldin -- (Anagramme de Dilan, ancien disciple d'Ansem le Sage.) Ce membre de l'Organisation voulait transformer la Bête pour obtenir un Simili puissant sous ses ordres. Il combat avec six lances liées au vent.
4. Vexen -- (Anagramme de Even, ancien disciple d'Ansem le Sage.) Ce scientifique a créé une copie du vrai Riku à partir de son ADN. Il se bat en utilisant un bouclier de glace.
5. Lexaeus -- (Anagramme de Elaeus, ancien disciple d'Ansem le Sage.) Cette montagne de muscle est plus réfléchie qu'il n'y paraît. Très loyal envers l'Organisation, son arme est un gigantesque Tomahawk, et son élément, la terre. Dans Kingdom Hearts : Chain of Memories, il se fait éliminer par Riku.
6. Zexion -- (Anagramme de Ienzo, ancien disciple d'Ansem le Sage.) Ce membre a la faculté de percevoir les "odeurs" laissées par les traces de lumière et de ténèbres chez les gens. Au combat il utilise un livre dont le contenu est très mystérieux... Son élément est l'illusion.
7. Saïx -- Il occupe un poste que l'on pourrait assimiler à celui de vice-supérieur. Contrôlant le pouvoir de la lune, il combat avec une claymore.
8. Axel (VF Jean Christophe Parquier)-- Ceux qui se sont essayés à Kingdom Hearts : Chain of Memories ont pu entrapercevoir les nombreuses facettes de ce personnage... Il possède pour arme deux chakrams enflammés.
9. Demyx (VF Axel Kiener)-- Assurément le membre le plus surprenant de l'Organisation ; gare toutefois aux pouvoirs aquatiques de sa cithare.
10. Luxord --(VF Thibault Belfodil) Ce membre est un joueur qui aime prendre des risques. Employant des cartes comme armes, son élément est le temps.
11. Marluxia -- "Méchant" de l'épisode Chain of Memories. Ne vous laissez pas tromper par son élément lié aux fleurs, son arme est une redoutable faux.
12. Larxene -- ( Certainnement l'anagramme d'une certaine Arlene) -- Le seul membre féminin de l'Organisation contrôle la foudre et lance des kunais à la vitesse de l'éclair. C'est surtout elle qui s'assure que Naminé "transforme" bien la mémoire de Sora dans le Manoir Oblivion et qui remet à celui-ci le fameux porte-bonheur (voir Kingdom Hearts Chain of Memories)
13. Roxas (Anagramme de Sora, Maître de la Keyblade) -- Il se bat avec deux Keyblades que les fans de Kingdom Hearts connaissent bien : Tendre Promesse et Souvenir Perdu. Son élément est la lumière.

* DiZ n'est autre qu'Ansem le Sage, le vrai. Ce nom signifie « Darkness in Zero ». Pour prendre sa revanche, il s'est infiltré dans le Manoir Oblivion (Oblivion Castle). Dans les « Rapports Secrets d'Ansem », il dit avoir vu un ami. Cependant, il a peur de lui révéler qui il est. Cet ami n'est nul autre que le Roi Mickey qui venait lui rendre visite autrefois.
* Pour plus d'infos consultez ceci (attention aux spoilers).

# Posté le samedi 26 juillet 2008 16:53

Modifié le lundi 20 octobre 2008 13:55

Blue dragon

Blue dragon
L'histoire de Blue Dragon débute dans un petit village du nom de Talta, où vivent Shu et deux de ses amis, Kluke et Jiro. Chaque année, un requin des sables attaque le village de nos héros, les habitants n'ont alors d'autre choix que de se réfugier dans les hauteurs et de regarder, impuissants. Mais cette année, les trois enfants sont décidés à en finir avec cette créature, qui par le passé, provoqua la mort des parents de Kluke et Shu. Malheureusement, le plan qu'ils avaient préparé tourne mal et ils se retrouvent embarqués dans une forteresse volante qui se révélera être celle de Néné, un personnage diabolique qui, aux côtés d'une ancienne civilisation gardienne d'un pouvoir magique que l'on croyait disparu, menace le sort du monde et de ses habitants.

# Posté le samedi 26 juillet 2008 17:07

Modifié le samedi 06 septembre 2008 10:02

Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit

Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit
Le héros est le seul habitant d'un village à ne pas avoir été transformé par le sorcier Dhoulmagus, un bouffon maléfique qui s'est emparé du trésor du château, un sceptre magique. Il est sur ses traces avec son roi, Trode (transformé en monstre vert), et la princesse, Médéa (transformée en cheval), pour essayer d'inverser les transformations. Sur le chemin ils croisent Yangus, un voleur, qui essaie de les détrousser. Yangus rate son attaque et il manque de tomber dans un ravin mais le héros le sauve : il décide alors de rejoindre le groupe. C'est à ce moment là que le jeu commence, le joueur étant identifié au héros.

Jessica rejoint l'équipe pour venger la mort de son frère tué par Dhoulmagus. Quant à Angelo, il veut venger la mort de son père adoptif lui aussi tué par Dhoulmagus.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l'intrigue.

Après de nombreuses péripéties, l'équipe rattrape le bouffon et le tue. Malheureusement, la malédiction sur Trode et sa fille ne disparaît pas, de plus Jessica devient introuvable. L'équipe, composée alors de trois membres actifs, retrouve Jessica tentant d'assassiner un jeune homme: elle semble possédée. Après l'avoir affrontée, (ce qui lui fait reprendre ses esprits) le groupe s'aperçoit qu'un démon enfermé dans le sceptre, possède celui qui le touche. La course poursuite continue puisqu'un chien l'a ramassé... L'équipe découvre que ce démon nommé Rhaptorne a été emprisonné par sept sages il y a des centaines d'années. Rhapthorne veut tuer tous les descendants des sages pour s'évader et faire régner la terreur. Malgré les efforts de l'équipe, le démon parvient à satisfaire son désir, et prend la forme d'un gigantesque monstre.

Le jeu se termine lorsque le héros et ses compagnons tuent Rhapthorne, la malédiction s'arrête, et le monde est soulagé d'un terrible mal. Le joueur a la possibilité de retourner dans le passé, peu avant la défaite de Rhapthorne, pour effectuer des quêtes optionnelles, et notamment en apprendre plus sur ses origines.

# Posté le samedi 26 juillet 2008 17:47

Modifié le samedi 06 septembre 2008 10:04